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    10/28/2009

    設計有多大(上)


    設計,
    是一種精神、態度、生活方式。
    除此之外的,都只能算是「表現法」。


    iDESIGN簡報第15期

    關鍵字:blog,理論,design thinking,frog,ideo,Microsoft,Tablet,TED,UX,審美,報紙

    封面:
    設計有多大

    如果你打開 IDEO 或者 frog design 的網站,或者在其他媒體上看到它們或者關於它們的文章,會發現他們看上去已經不再是在說設計了。IDEO 在大力推廣他們的Design Thinking,打開 frog design design mind,他們的文章都是在談論大問題,比如美國的Health Care 。從中選出一些關鍵字的話,也是諸如 InnovationChangeExperienceCultureSociety Business 等,著名的設計Blog- Design Observer 改版了,內容擴大了很多,其中最主要的是加入了一個“Change”頻道,介紹評論討論那些改變世界的設計和東西。自從奧巴馬說出了Change,似乎所有人都在說”Change”

    實際上在設計領域談論如創新”“社會”“文化等詞語並不是新鮮,或者說一直伴隨著設計,國內的大中小設計公司也都在說,雖然有時只覺得這些詞語是來作裝飾的,國外的設計公司有的看上去也是這樣。但是現在的感覺是真的發生了改變,這些個關鍵字成為了中心成為了內容,而不是裝飾或者旁敲側擊。

    設計真的變了嗎,或者說設計變大了嗎?IDEO CEO Tim Brown TED Global 2009 上的演講談的是“Why design is big again”(這個視頻也在 IDEO 的首頁),鼓勵人們使用”design thinking”以及“think big”

    設計又變大了是怎樣的情況呢?Tim Brown 首先從他的最早的兩個設計說起,一個是25年前左右的木工機械,你可以從視頻中看到非常標準的三視圖設計圖稿,然後不久那家公司倒閉,第二個設計是一個傳真機,8月後這個產品就差不多成古董了,從這些例子中體會到也許設計並不是很重要的,並說到在20世紀的後階段,設計開始變小了,我們今天談論是設計,尤其是在大眾媒體中,看到的是那些我們從現在的雜誌中可以看到的那些設計(時尚有趣的,或許能激起購買欲望,但並不是很重要的),那麼如果我們從另外的角度來看設計,而在物品上關注更少一點,將“design thinking”(設計思維)作為一種方法的話,我們會發現設計曾經很大Tim Brown 接著介紹了早於職業設計誕生100年前的 Isambard Brunel,創建了英國大西部鐵路等好多創造性的設計。而隨著工業化加深,分工細緻,設計更聚焦在更小更專的領地。

    而現在設計重新變大起來了,從設計轉向設計思維去解決問題,諸如全球變暖、教育、醫療保健等等。而“design thinking”有一些基本的要點,一個是以人為中心,以人為中心並不只是好的人機,而關注到文化、背景等,在我們有想法之前,Tim Brown 舉了一個他們在印度的項目。原型(Prototype)加快創新流程,加快想法的介入,想著去創建,創建著來想。從消費到參與,“design thinking”探索人們的參與,從消極的關係走向積極的關係。設計太重要了,不應該只是留給設計師,讓更多的人參與進來。為什麼要“design thinking”“design thinking”提供了解決問題的新方法,從傳統聚焦式的作出選擇,到分散式的創造選擇。最後他說到“design thinking”能夠為我們帶來變化,創造新的想法,我們需要拓寬我們的視角,而第一步就是開始問問題

    除了 TEDTim Brown 還出了本書,新上市的 《Change By Design》,這本書背後也寫著這不是設計師寫給設計師的書,而是寫給那些想將設計思維帶入組織每一層面的有創新力的領頭人。“design thinking” 就像之前的一個詞“Innovation”一樣,在各大媒體中出現,比如《商業週刊》就有一個 Design Thinking 專題欄目。而“design thinking” “Innovation” 不一樣的地方是,“design thinking”讓人感到更切實,因為 “Innovation” 更像一種宣導,而一些思考或者方法往往會被一些喧囂給淹沒,而 “design thinking” 既是一種新的創新思維總結,同時它有它的方法和手段,而且這些方法背後有著 IDEO 多年在設計創新和方法的積累,比如快速原型,比如體驗性設計,比如多學科的結合,我們也清楚在提出這個 “design thinking” 之前,IDEO 所作的設計也不是限於單純的某一個產品的設計(或者簡單說外觀設計),而現在總結出 “design thinking”,並將它推廣的更大的領域,商業、社會,而不只是限於設計業之中。

    或許很多設計師天生對這些不用手接觸的東西有些抵觸,Tim Brown TED 視頻中講到設計變小了的時候,也說到這不是輕視並說自己也是這些設計師中的一員,而在國內這個現象尤其明顯,比如動口的不動手,動手的不動口,動口和動手脫節各行其是,確切說是出現偏差,動口的不是理念的探索、經驗的總結、想法的推廣……而是忽悠,有的並不是誠心忽悠,但由於沒有切實的根底沒有耐心的探索,讓自己談論看上去就像忽悠,習以久之,就成了套路,不就是那一套。而動手的,比如設計師只專注于產品,對產品的周圍無甚關心,討厭那些說的一套。其實這個”“動口並不是吹牛和胡扯,只不過在我們這裡被異化了,和我們的傳統文化及教育也有點關係。對設計師來說,需要的不是高深理論,而是一本手冊,其實“design thinking”也像是一本手冊,就像 IDEO 推出的那些幫助創新的工具,“Method Cards”Human-Centered Design Toolkit 之類。

    此前《商業週刊》在推廣“Innovation”這個詞語的時候,面向的基本是諸如企業CEO等管理人員,“design thinking”在這一點上類似,但並不限於此,它適合各領域各層次的人員,或許像《像藝術家一樣思考》這類書籍一樣。相比“Innovation”這個詞語,我覺得對於設計師來說,“design thinking” 更值得關注。“design thinking”是設計思維和方法上的一個總結,除了 IDEO 那些有案例基礎的成功的經驗、處理方法,還包括整個行業自身在這麼多年的積累,無論是像 IDEO 這樣的設計公司,或者企業內的設計部門,還是自由職業的設計師,表現上看這些不同形態的職業設計有很大的不同,但是能夠被積累的就是它們之間的相同之處,連接起它們的不是設計本身(像科學學科一樣),而是外界,設計所要面對的消費者、商業和社會。

    相比 “design thinking” 像一本手冊一樣的用戶指導作用之外,它帶給我們更大價值的是啟發和激勵,即面對“Change”去作探索,我們仍然在手繪模型製作,但是設計所處的環境在變化,這使得設計也發生變化。就像“design thinking”一樣,設計應用的範圍在發生著變化,或許幾年前我們說起設計,通常都會指消費類產品,而現在有更多的領域需要設計思維和設計,比如說政治(奧巴馬),第三世界國家等等。有些領域也許並不需要海報、畫冊、網站、物理產品等的設計,不需要設計師去草繪、建模、手板、模具這些步驟,但是它需要的是設計,當然或許並不需要設計師,但是需要設計思維。而設計天生是發現新的機會創造新的價值,當外界環境發生變化變得更綜合或者錯綜複雜的時候,設計的洞察力就更有發揮作用之處,比如 IDEO 保存零頭項目。(很多女性消費者都有存錢的下意識舉動,比如說,她們在購物時會付整錢,回家後把找零放在存錢罐裡。雖然人們從未談及自己有存錢的需求,但他們的行為啟發了我們的靈感,讓我們設計出保存零頭的銀行服務,即如果用銀行的貸記卡消費,消費金額會被調高到最接近的整美元,而多付的零錢則自動轉入顧客的儲蓄帳戶,銀行會累加存款並加上利息。——介紹見這)或許有的領域並不是作為設計師能夠直接參與的,或者說想參與但參與不進,但是我們所有參與的設計領地在拓廣,也許那一領域並不是生產生流水線上下來的物理的產品。

    或許有人會覺得設計越界了,但實際上這些設計探索的新領域本來也不屬於其他行業,比如說商業諮詢公司,就像 IDEO 保存零頭專案,不存在領域分工的區別,麥肯錫可以做,銀行的老闆可以做,銀行的員工也可以提出這樣的創意,而作為設計,還有一些其他領域少有的經驗,比如設計本來就是多領域跨學科的,設計本來就是以用戶為中心的,設計本來就有一套創新的方法和手段,設計可以讓創意馬上有物理呈現,無論是模型樣機還是圖形化概念描述等。或許一個設計師覺得啊,要Change”,然後丟下身邊一切,去滲透到各領域和角落去探索,這樣看上去是有一點不本分,而實際上是,這些新的領域,潛在的可擴大的機會就在我們身邊,比如我們設計一個產品,並不是這個產品就是圖紙上各種線條、機床刀具運動軌跡、模具型腔來定義的,一個產品需要進入市場和生活,那麼這個產品就有無限的外延。所以設計變大了或者越界是外界促使我們視角發生了變化,也許以前你會把創新”“體驗等這些詞語放在兩旁的東西,而現在它們就在前方。

    可能有人會認為,這不適合於中國,我們的工業還很停留於加工,商業還非常初級,政府的網站看上去像上世紀的個人網站,人們在追求物質的擁有……但,有現狀的不滿正好說明是時機的存在,比如我們有廣大的低收入消費者,有眾多細化加工資源,人們如此渴望現代性”30年也未找尋到……眾多的國外設計師都向中國跑也是一個佐證。另外還有一點不能忽視的是,我們一方面有相對於發達國家的落後的一面,另外一面我們也是全球化中重要的一員,即是說我們是一個不發達和發達的揉合物,這就給我們帶來更多的機會,比如互聯網對於資源的解放,個體生產力有了發揮的場所(也就有了山寨)。

    也有人或許會怎麼認為,中國連像樣的設計都沒有,就不要去弄這麼玄乎的東西了。那麼我們該怎麼做呢?好好畫圖?畫圖我們都世界前列了,好好創新?創新不就是向未知領域潛在機會探索。中國設計發展緩慢或許並不是設計師不本分,而是太本分,一個埋頭畫圖並嘲笑那些只會動口忽悠的傢伙,而另外一個誇誇談創新並輕視手下一幫沒有創造力的畫圖工。國際有什麼新的東西,我們總是能跟上,但是多是不當真(或許因為我們民族性格中的聰明),尤其是像創新之類的詞語,”design thinking”能否為我們帶來一些”Change”

    大設計超設計這些詞語我們多年前己經出現,和我們現在面對的說著“design is big again””design thinking”有什麼區別呢?



    接續---設計有多大(下)

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